Share Xây dựng trò chơi với ngôn ngữ lập trình C#

truongsinhlloyd

New member
..

* #csharp
* #Sự phát triển trò chơi
* #Programming
* #tutorial
* #Đoàn kết

**Giới thiệu**

C# là một ngôn ngữ lập trình phổ biến được sử dụng để phát triển nhiều ứng dụng, bao gồm cả các trò chơi.Đây là một ngôn ngữ tương đối dễ dàng để học và nó cung cấp một số tính năng làm cho nó phù hợp với phát triển trò chơi.

Trong hướng dẫn này, chúng tôi sẽ chỉ cho bạn cách xây dựng một trò chơi đơn giản bằng C# và Unity Game Engine.Chúng tôi sẽ đề cập đến những điều cơ bản của lập trình C# và chúng tôi sẽ hướng dẫn bạn trong quá trình tạo một trò chơi từ đầu.

** Điều kiện tiên quyết **

Để làm theo hướng dẫn này, bạn sẽ cần những điều sau đây:

* Một máy tính có Windows, Mac hoặc Linux
* Công cụ trò chơi Unity
* Trình chỉnh sửa mã Visual Studio
* Một sự hiểu biết cơ bản về lập trình

**Bắt đầu**

Bước đầu tiên là cài đặt động cơ trò chơi Unity.Bạn có thể tải xuống Unity từ trang web Unity.Khi bạn đã cài đặt Unity, hãy mở Unity Hub và tạo một dự án mới.

Tiếp theo, chúng ta cần cài đặt Trình chỉnh sửa mã Visual Studio.Visual Studio Code là một trình chỉnh sửa mã nguồn miễn phí và nguồn được phát triển bởi Microsoft.Nó là một biên tập viên mạnh mẽ hoàn hảo để phát triển C#.

Khi bạn đã cài đặt mã Visual Studio, hãy mở thư mục dự án mà bạn đã tạo trong Unity.Sau đó, mở tệp `gamescene.cs` trong mã Visual Studio.

Tệp `gamescene.cs` là tệp chính cho trò chơi của chúng tôi.Nó chứa mã sẽ chạy khi trò chơi được chơi.

** Tạo các đối tượng trò chơi **

Điều đầu tiên chúng ta cần làm là tạo các đối tượng trò chơi cho trò chơi của chúng tôi.Một đối tượng trò chơi là một đơn vị cơ bản của nội dung trò chơi có thể được di chuyển, xoay và chia tỷ lệ.

Để tạo một đối tượng trò chơi, chúng ta có thể sử dụng lớp `gameObject`.Lớp `gameObject` là một lớp cơ sở cho tất cả các đối tượng trò chơi trong Unity.

Chúng ta có thể tạo một đối tượng trò chơi mới bằng cách gọi phương thức `gameObject.Create ()`.Phương thức `gameObject.Create ()` lấy một chuỗi làm tham số.Chuỗi chỉ định tên của đối tượng trò chơi.

Ví dụ: mã sau tạo một đối tượng trò chơi mới có tên là `người chơi`:

`` `C#
GameObject player = gameObject.Create ("người chơi");
`` `

** Thêm các thành phần vào các đối tượng trò chơi **

Bây giờ chúng tôi đã tạo ra các đối tượng trò chơi, chúng tôi cần thêm các thành phần vào chúng.Một thành phần là một đoạn mã thêm chức năng cho một đối tượng trò chơi.

Để thêm một thành phần vào đối tượng trò chơi, chúng ta có thể sử dụng phương thức `addComponent ()`.Phương thức `addComponent ()` lấy một lớp làm tham số.Lớp chỉ định loại thành phần mà chúng tôi muốn thêm.

Ví dụ: mã sau đây thêm thành phần `Rigidbody` vào đối tượng trò chơi` người chơi`:

`` `C#
người chơi.AddComponent (Rigidbody);
`` `

Thành phần `Rigidbody` là một thành phần cung cấp vật lý cho một đối tượng trò chơi.

** Thêm tập lệnh vào các đối tượng trò chơi **

Bây giờ chúng tôi đã thêm các thành phần vào các đối tượng trò chơi, chúng tôi cần thêm các tập lệnh vào chúng.Một tập lệnh là một đoạn mã kiểm soát hành vi của một đối tượng trò chơi.

Để thêm tập lệnh vào đối tượng trò chơi, chúng ta có thể sử dụng phương thức `addComponent ()`.Phương thức `addComponent ()` lấy một lớp làm tham số.Lớp chỉ định loại tập lệnh mà chúng tôi muốn thêm.

Ví dụ: mã sau đây thêm tập lệnh `playercontroll` vào đối tượng trò chơi` người chơi`:

`` `C#
player.addComponent (playerControll);
`` `

Tập lệnh `playercontroll` là một tập lệnh kiểm soát chuyển động của người chơi.

** Chạy trò chơi **

Bây giờ chúng tôi đã tạo ra các đối tượng trò chơi, thêm các thành phần vào chúng và thêm các tập lệnh vào chúng, chúng tôi có thể chạy trò chơi.

Để chạy trò chơi, chúng ta có thể nhấp vào nút `play` trong trình soạn thảo Unity.

Trò chơi bây giờ sẽ bắt đầu chạy.Bạn có thể điều khiển trình phát bằng bàn phím hoặc chuột.

**Phần kết luận**

Trong hướng dẫn này,
=======================================
#csharp #gamedevelopment #Programming #tutorial #Unity **5 Hashtags:**

* #csharp
* #gamedevelopment
* #Programming
* #tutorial
* #Unity

**Introduction**

C# is a popular programming language that is used to develop a variety of applications, including games. It is a relatively easy language to learn, and it offers a number of features that make it well-suited for game development.

In this tutorial, we will show you how to build a simple game using C# and the Unity game engine. We will cover the basics of C# programming, and we will walk you through the process of creating a game from scratch.

**Prerequisites**

To follow this tutorial, you will need the following:

* A computer with Windows, Mac, or Linux
* The Unity game engine
* The Visual Studio Code editor
* A basic understanding of programming

**Getting Started**

The first step is to install the Unity game engine. You can download Unity from the Unity website. Once you have installed Unity, open the Unity Hub and create a new project.

Next, we need to install the Visual Studio Code editor. Visual Studio Code is a free and open-source code editor that is developed by Microsoft. It is a powerful editor that is perfect for C# development.

Once you have installed Visual Studio Code, open the project folder that you created in Unity. Then, open the `GameScene.cs` file in Visual Studio Code.

The `GameScene.cs` file is the main file for our game. It contains the code that will run when the game is played.

**Creating the Game Objects**

The first thing we need to do is create the game objects for our game. A game object is a basic unit of game content that can be moved, rotated, and scaled.

To create a game object, we can use the `GameObject` class. The `GameObject` class is a base class for all game objects in Unity.

We can create a new game object by calling the `GameObject.Create()` method. The `GameObject.Create()` method takes a string as a parameter. The string specifies the name of the game object.

For example, the following code creates a new game object named `player`:

```c#
GameObject player = GameObject.Create("player");
```

**Adding Components to the Game Objects**

Now that we have created the game objects, we need to add components to them. A component is a piece of code that adds functionality to a game object.

To add a component to a game object, we can use the `AddComponent()` method. The `AddComponent()` method takes a class as a parameter. The class specifies the type of component that we want to add.

For example, the following code adds a `Rigidbody` component to the `player` game object:

```c#
player.AddComponent(Rigidbody);
```

The `Rigidbody` component is a component that provides physics to a game object.

**Adding Scripts to the Game Objects**

Now that we have added components to the game objects, we need to add scripts to them. A script is a piece of code that controls the behavior of a game object.

To add a script to a game object, we can use the `AddComponent()` method. The `AddComponent()` method takes a class as a parameter. The class specifies the type of script that we want to add.

For example, the following code adds a `PlayerController` script to the `player` game object:

```c#
player.AddComponent(PlayerController);
```

The `PlayerController` script is a script that controls the movement of the player.

**Running the Game**

Now that we have created the game objects, added components to them, and added scripts to them, we can run the game.

To run the game, we can click the `Play` button in the Unity Editor.

The game will now start running. You can control the player using the keyboard or mouse.

**Conclusion**

In this tutorial,
 
Join Telegram ToolsKiemTrieuDoGroup
Back
Top