Share python ball

nảy ### làm thế nào để tạo một quả bóng nảy trong Python

**Tổng quan**

Trong hướng dẫn này, bạn sẽ học cách tạo ra một quả bóng nảy trong Python.Chúng tôi sẽ sử dụng thư viện pygame để tạo ra một trò chơi đơn giản cho phép bạn điều khiển chuyển động của bóng và đưa nó ra khỏi các bức tường.

** Điều kiện tiên quyết **

Để làm theo với hướng dẫn này, bạn sẽ cần những điều sau đây:

* Python 3
* Thư viện pygame

** Bước 1: Tạo một dự án mới **

Đầu tiên, chúng ta cần tạo một dự án mới.Bạn có thể làm điều này bằng cách mở một cửa sổ thiết bị đầu cuối và tạo một thư mục mới cho dự án của bạn.Sau đó, mở trình chỉnh sửa văn bản yêu thích của bạn và tạo một tệp mới có tên là `main.py`.

** Bước 2: Nhập thư viện pygame **

Trong dòng đầu tiên của tệp `main.py` của bạn, hãy nhập thư viện pygame.

`` `Python
Nhập pygame
`` `

** Bước 3: Khởi tạo pygame **

Tiếp theo, chúng ta cần khởi tạo pygame.Điều này sẽ tạo ra một cửa sổ cho trò chơi của chúng tôi và thiết lập thư viện đồ họa.

`` `Python
pygame.init ()
`` `

** Bước 4: Tạo màn hình **

Bây giờ chúng ta cần tạo màn hình cho trò chơi của chúng ta.Màn hình là một khu vực hình chữ nhật nơi trò chơi sẽ được hiển thị.

`` `Python
màn hình = pygame.display.set_mode ((800, 600))
`` `

Đối số đầu tiên cho hàm `pygame.display.set_mode ()` là chiều rộng của màn hình tính bằng pixel.Đối số thứ hai là chiều cao của màn hình tính bằng pixel.

** Bước 5: Tạo bóng **

Bước tiếp theo là tạo ra bóng.Quả bóng là một đối tượng đơn giản sẽ được sử dụng để thể hiện đối tượng nảy xung quanh màn hình.

`` `Python
Ball = pygame.RECT (100, 100, 50, 50)
`` `

Hàm `pygame.rect ()` tạo một đối tượng hình chữ nhật.Hai đối số đầu tiên cho hàm là tọa độ X và Y của góc trên cùng bên trái của hình chữ nhật.Hai đối số tiếp theo là chiều rộng và chiều cao của hình chữ nhật.

** Bước 6: Đặt vận tốc của bóng **

Vận tốc của quả bóng là một vectơ đại diện cho tốc độ và hướng di chuyển của quả bóng.

`` `Python
BALL_VELOCY = [5, 5]
`` `

Yếu tố đầu tiên của vectơ là vận tốc X, đại diện cho tốc độ của bóng trong hướng x.Yếu tố thứ hai của vectơ là vận tốc y, đại diện cho tốc độ của bóng trong hướng y.

** Bước 7: Vẽ bóng **

Bây giờ chúng ta cần vẽ bóng lên màn hình.Chúng ta có thể làm điều này bằng cách sử dụng hàm `pygame.draw.rect ()`.

`` `Python
pygame.draw.rect (màn hình, (255, 0, 0), bóng)
`` `

Đối số đầu tiên cho hàm `pygame.draw.rect ()` là bề mặt để vẽ hình chữ nhật.Đối số thứ hai là màu của hình chữ nhật.Đối số thứ ba là đối tượng hình chữ nhật xác định kích thước và vị trí của hình chữ nhật.

** Bước 8: Cập nhật vị trí của bóng **

Chúng ta cần cập nhật vị trí của bóng mọi khung hình.Điều này được thực hiện bằng cách sử dụng mã sau:

`` `Python
BALL.X += BALL_VELOCITY [0]
BALL.Y += BALL_VELOCITY [1]
`` `

Dòng mã đầu tiên cập nhật tọa độ X của quả bóng bằng cách thêm tốc độ X của bóng.Dòng mã thứ hai cập nhật tọa độ Y của quả bóng bằng cách thêm vận tốc Y của bóng.

** Bước 9: Kiểm tra va chạm **

Chúng ta cần kiểm tra va chạm giữa bóng và các bức tường của màn hình.Nếu có va chạm, chúng ta cần đảo ngược vận tốc của quả bóng.

`` `Python
Nếu Ball.left <0 hoặc Ball.right> Screen.get_width ():
BALL_VELOCITY [0] *= -1

Nếu bóng
=======================================
bouncing ### How to Make a Bouncing Ball in Python

**Overview**

In this tutorial, you will learn how to make a bouncing ball in Python. We will use the Pygame library to create a simple game that allows you to control the ball's movement and bounce it off of walls.

**Prerequisites**

To follow along with this tutorial, you will need the following:

* Python 3
* The Pygame library

**Step 1: Create a New Project**

First, we need to create a new project. You can do this by opening a terminal window and creating a new directory for your project. Then, open your favorite text editor and create a new file called `main.py`.

**Step 2: Import the Pygame Library**

In the first line of your `main.py` file, import the Pygame library.

```python
import pygame
```

**Step 3: Initialize Pygame**

Next, we need to initialize Pygame. This will create a window for our game and set up the graphics library.

```python
pygame.init()
```

**Step 4: Create the Screen**

Now we need to create the screen for our game. The screen is a rectangular area where the game will be displayed.

```python
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
```

The first argument to the `pygame.display.set_mode()` function is the width of the screen in pixels. The second argument is the height of the screen in pixels.

**Step 5: Create the Ball**

The next step is to create the ball. The ball is a simple object that will be used to represent the object that bounces around the screen.

```python
ball = pygame.Rect(100, 100, 50, 50)
```

The `pygame.Rect()` function creates a rectangle object. The first two arguments to the function are the x and y coordinates of the top left corner of the rectangle. The next two arguments are the width and height of the rectangle.

**Step 6: Set the Ball's Velocity**

The ball's velocity is a vector that represents the ball's speed and direction of movement.

```python
ball_velocity = [5, 5]
```

The first element of the vector is the x-velocity, which represents the ball's speed in the x-direction. The second element of the vector is the y-velocity, which represents the ball's speed in the y-direction.

**Step 7: Draw the Ball**

Now we need to draw the ball to the screen. We can do this using the `pygame.draw.rect()` function.

```python
pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), ball)
```

The first argument to the `pygame.draw.rect()` function is the surface to draw the rectangle to. The second argument is the color of the rectangle. The third argument is the rectangle object that defines the dimensions and position of the rectangle.

**Step 8: Update the Ball's Position**

We need to update the ball's position every frame. This is done using the following code:

```python
ball.x += ball_velocity[0]
ball.y += ball_velocity[1]
```

The first line of code updates the ball's x-coordinate by adding the ball's x-velocity. The second line of code updates the ball's y-coordinate by adding the ball's y-velocity.

**Step 9: Check for Collisions**

We need to check for collisions between the ball and the walls of the screen. If there is a collision, we need to reverse the ball's velocity.

```python
if ball.left < 0 or ball.right > screen.get_width():
ball_velocity[0] *= -1

if ball
 
Join Telegram ToolsKiemTrieuDoGroup
Back
Top