Share java oop,

lamkhe684

New member
#Java, #lập trình hướng đối tượng, #oop, #Java-tutorial, #Java lập trình

Lập trình hướng đối tượng (OOP) là một mô hình lập trình tổ chức phần mềm xung quanh các đối tượng.Trong OOP, các đối tượng là các khối xây dựng cơ bản của phần mềm và chúng đại diện cho các thực thể trong thế giới thực như con người, động vật và vật.OOP là một mô hình lập trình phổ biến vì nó giúp phát triển các ứng dụng phần mềm phức tạp dễ dàng hơn.

Java là ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng phổ biến được sử dụng để phát triển nhiều ứng dụng khác nhau, bao gồm các ứng dụng web, ứng dụng di động và ứng dụng máy tính để bàn.Java OOP là một mô hình lập trình mạnh mẽ và linh hoạt, có thể được sử dụng để tạo ra các ứng dụng phần mềm hiệu quả và có thể bảo trì.

## Đối tượng là gì?

Trong OOP, một đối tượng là một thực thể khép kín có trạng thái và hành vi.Trạng thái đề cập đến dữ liệu mà một đối tượng lưu trữ và hành vi đề cập đến các phương thức mà một đối tượng có thể thực hiện.Ví dụ, một đối tượng chó có thể có trạng thái như tên, giống và tuổi của nó, và nó có thể có những hành vi như sủa, ăn uống và ngủ.

## Các lớp và đối tượng

Các lớp học là bản thiết kế cho các đối tượng.Một lớp xác định trạng thái và hành vi của một đối tượng.Khi bạn tạo một đối tượng, bạn đang tạo một thể hiện của một lớp.Ví dụ: nếu bạn có một lớp có tên là Dog, bạn có thể tạo một đối tượng của lớp đó bằng cách gọi từ khóa `` new`:

`` `
Dog mydog = New Dog ();
`` `

Biến `mydog` hiện đề cập đến một đối tượng của lớp chó.Bạn có thể truy cập trạng thái của đối tượng bằng cách sử dụng toán tử DOT (.):

`` `
MyDog.Name = "Spot";
`` `

Bạn cũng có thể gọi các phương thức của đối tượng bằng cách sử dụng toán tử DOT:

`` `
MyDog.Bark ();
`` `

## Đóng gói

Đóng gói là quá trình ẩn các chi tiết triển khai của một đối tượng từ người dùng.Điều này làm cho nó dễ dàng hơn để duy trì và mở rộng các ứng dụng phần mềm.Ví dụ: nếu bạn có một lớp có tên là CAR, bạn có thể muốn ẩn các chi tiết về cách thức hoạt động của công cụ xe hơi từ người dùng.Bạn có thể làm điều này bằng cách tuyên bố các phương pháp truy cập công cụ xe hơi là riêng tư:

`` `
riêng void startEngine () {
// ...
}
`` `

Điều này có nghĩa là chỉ có lớp xe mới có thể truy cập phương thức `startEngine ()`.Người dùng của lớp xe không thể gọi trực tiếp phương thức `startEngine ()`.Thay vào đó, họ phải gọi một phương thức công khai gọi phương thức `startEngine ()` trên đối tượng xe.

## Di sản

Kế thừa là quá trình của một lớp kế thừa trạng thái và hành vi của một lớp khác.Điều này cho phép bạn tạo các lớp mới dựa trên các lớp hiện có.Ví dụ: bạn có thể tạo một lớp gọi là Sportscar kế thừa từ lớp xe.Lớp Sportscar sẽ kế thừa trạng thái và hành vi của lớp xe, chẳng hạn như khả năng khởi động và dừng động cơ.Lớp Sportscar cũng có thể thêm trạng thái và hành vi mới, chẳng hạn như khả năng tăng tốc nhanh chóng và nhanh chóng đi vòng quanh các góc.

## Đa hình

Đa hình là khả năng của một đối tượng để đảm nhận các hình thức khác nhau.Điều này là có thể bởi vì các đối tượng của các lớp khác nhau có thể có cùng tên phương thức.Ví dụ, phương thức `vỏ cây ()` có thể được xác định trong lớp chó và lớp CAT.Khi bạn gọi phương thức `bark ()` trên một đối tượng của một trong hai lớp, phương thức chính xác sẽ được thực thi.

## Phần kết luận

OOP là một mô hình lập trình mạnh mẽ và linh hoạt, có thể được sử dụng để tạo ra các ứng dụng phần mềm hiệu quả và có thể bảo trì.Java OOP là một ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng phổ biến được sử dụng để phát triển nhiều ứng dụng khác nhau.Nếu bạn quan tâm đến việc tìm hiểu thêm về OOP, có nhiều tài nguyên có sẵn trực tuyến và trong các thư viện.

## hashtags

* #Java
* #lập trình hướng đối tượng
* #oop
* #Java-Tutorial
* #lập trình Java
=======================================
#Java, #object-oriented-programming, #oop, #Java-tutorial, #Java-programming **Java OOP: An Introduction**

Object-oriented programming (OOP) is a programming paradigm that organizes software around objects. In OOP, objects are the basic building blocks of software, and they represent real-world entities such as people, animals, and things. OOP is a popular programming paradigm because it makes it easier to develop complex software applications.

Java is a popular object-oriented programming language that is used to develop a wide variety of applications, including web applications, mobile applications, and desktop applications. Java OOP is a powerful and versatile programming paradigm that can be used to create efficient and maintainable software applications.

## What is an Object?

In OOP, an object is a self-contained entity that has state and behavior. State refers to the data that an object stores, and behavior refers to the methods that an object can perform. For example, a dog object might have state such as its name, breed, and age, and it might have behaviors such as barking, eating, and sleeping.

## Classes and Objects

Classes are the blueprints for objects. A class defines the state and behavior of an object. When you create an object, you are creating an instance of a class. For example, if you have a class called Dog, you can create an object of that class by calling the `new` keyword:

```
Dog myDog = new Dog();
```

The `myDog` variable now refers to an object of the Dog class. You can access the state of the object by using the dot operator (.):

```
myDog.name = "Spot";
```

You can also call the methods of the object by using the dot operator:

```
myDog.bark();
```

## Encapsulation

Encapsulation is the process of hiding the implementation details of an object from its users. This makes it easier to maintain and extend software applications. For example, if you have a class called Car, you might want to hide the details of how the car engine works from its users. You can do this by declaring the methods that access the car engine as private:

```
private void startEngine() {
// ...
}
```

This means that only the Car class can access the `startEngine()` method. Users of the Car class cannot directly call the `startEngine()` method. They must instead call a public method that calls the `startEngine()` method on the Car object.

## Inheritance

Inheritance is the process of one class inheriting the state and behavior of another class. This allows you to create new classes that are based on existing classes. For example, you could create a class called SportsCar that inherits from the Car class. The SportsCar class would inherit the state and behavior of the Car class, such as the ability to start and stop the engine. The SportsCar class could also add new state and behavior, such as the ability to accelerate quickly and go around corners quickly.

## Polymorphism

Polymorphism is the ability of an object to take on different forms. This is possible because objects of different classes can have the same method names. For example, the `bark()` method could be defined in the Dog class and the Cat class. When you call the `bark()` method on an object of either class, the correct method will be executed.

## Conclusion

OOP is a powerful and versatile programming paradigm that can be used to create efficient and maintainable software applications. Java OOP is a popular object-oriented programming language that is used to develop a wide variety of applications. If you are interested in learning more about OOP, there are many resources available online and in libraries.

## Hashtags

* #Java
* #object-oriented-programming
* #oop
* #Java-tutorial
* #Java-programming
 
Join Telegram ToolsKiemTrieuDoGroup
Back
Top