orangeleopard706
New member
[TIẾNG VIỆT]:
** Phát triển trò chơi video với động cơ Godot **
Godot Engine là một công cụ trò chơi nguồn miễn phí và nguồn mở, có thể được sử dụng để tạo ra các trò chơi 2D và 3D.Nó được thiết kế để dễ sử dụng, với trình soạn thảo trực quan cho phép bạn tạo trò chơi mà không phải viết bất kỳ mã nào.Godot Engine cũng hỗ trợ nhiều ngôn ngữ lập trình, bao gồm C ++, C#và Python.
Nếu bạn chưa quen với phát triển trò chơi, Godot Engine là một lựa chọn tuyệt vời vì nó dễ học và sử dụng.Nó cũng có một cộng đồng lớn người dùng sẵn sàng giúp bạn nếu bạn bị mắc kẹt.
Trong bài viết này, chúng tôi sẽ hướng dẫn bạn trong quá trình tạo ra một trò chơi 2D đơn giản với động cơ Godot.Chúng tôi sẽ đề cập đến các chủ đề sau:
* Cài đặt động cơ Godot
* Tạo một dự án mới
* Thêm một cảnh vào dự án của bạn
* Thêm sprites vào cảnh của bạn
* Thêm vật lý vào cảnh của bạn
* Thêm bộ điều khiển người chơi
* Thêm kẻ thù vào trò chơi của bạn
* Thêm hệ thống tính điểm
* Bao bì và xuất khẩu trò chơi của bạn
Đến cuối bài viết này, bạn sẽ tạo ra một trò chơi 2D đơn giản mà bạn có thể chơi trên máy tính của mình.
## Cài đặt động cơ Godot
Bước đầu tiên là cài đặt động cơ Godot.Bạn có thể tải xuống phiên bản mới nhất của động cơ Godot từ [trang web chính thức] (https://godotengine.org/doad/).
Khi bạn đã tải xuống trình cài đặt, hãy chạy nó và làm theo các hướng dẫn trên màn hình để cài đặt động cơ Godot.
## Tạo một dự án mới
Khi bạn đã cài đặt Godot Engine, bạn có thể tạo một dự án mới.Để thực hiện việc này, hãy mở Trình chỉnh sửa động cơ Godot và nhấp vào nút ** mới **.
Điều này sẽ tạo ra một thư mục dự án mới và mở một tệp dự án mới trong Trình chỉnh sửa động cơ Godot.
## Thêm một cảnh vào dự án của bạn
Một cảnh là một tập hợp các đối tượng trò chơi được kết xuất cùng nhau.Để thêm một cảnh vào dự án của bạn, nhấp vào tab ** cảnh ** trong dock dự án và nhấp vào nút ** Thêm cảnh **.
Điều này sẽ tạo ra một tập tin cảnh mới trong dự án của bạn.
## Thêm sprites vào cảnh của bạn
Sprites là hình ảnh được sử dụng để đại diện cho các đối tượng trò chơi.Để thêm một sprite vào cảnh của bạn, nhấp vào tab ** sprites ** trong chế độ xem 3D và kéo và thả một tệp hình ảnh vào cảnh.
Sprite sẽ được thêm vào hiện trường và sẽ được định vị ở gốc.
## Thêm vật lý vào cảnh của bạn
Vật lý được sử dụng để mô phỏng chuyển động của các đối tượng trò chơi.Để thêm vật lý vào cảnh của bạn, nhấp vào tab ** Vật lý ** trong chế độ xem 3D và chọn tùy chọn ** Rigidbody **.
Điều này sẽ tạo ra một cơ thể vật lý cứng nhắc cho sprite.
## Thêm bộ điều khiển người chơi
Một bộ điều khiển người chơi được sử dụng để kiểm soát chuyển động của nhân vật người chơi.Để thêm bộ điều khiển trình phát vào cảnh của bạn, nhấp vào tab ** Scscripts ** trong dock dự án và tạo tệp tập lệnh mới.
Trong tệp tập lệnh, thêm mã sau:
`` `
Mở rộng người cứng nhắc
Var Velocity = vector2 ()
Func _Physics_Process (Delta):
Velocity += vector2 (input.get_action
Tự.Pocation += Velocity * Delta
`` `
Mã này sẽ cập nhật vận tốc của ký tự người chơi dựa trên đầu vào từ bàn phím.
## Thêm kẻ thù vào trò chơi của bạn
Kẻ thù là đối tượng trò chơi mà nhân vật người chơi phải đánh bại.Để thêm kẻ thù vào trò chơi của bạn, hãy tạo một sprite mới và thêm một cơ thể vật lý cứng nhắc vào nó.
Sau đó, thêm mã sau vào tệp tập lệnh cho kẻ thù:
`` `
Mở rộng người cứng nhắc
VAR Speed = 100
Func _Physics_Process (Delta):
Tự.Pocation += Vector2 (1, 0) * Tốc độ * Delta
`` `
Mã này sẽ di chuyển nhân vật kẻ thù sang phải với tốc độ 100 pixel mỗi giây.
## Thêm hệ thống tính điểm
Một hệ thống tính điểm được sử dụng
[ENGLISH]:
**Developing Video Games with Godot Engine**
Godot Engine is a free and open-source game engine that can be used to create 2D and 3D games. It is designed to be easy to use, with a visual editor that allows you to create games without having to write any code. Godot Engine also supports a variety of programming languages, including C++, C#, and Python.
If you are new to game development, Godot Engine is a great option because it is easy to learn and use. It also has a large community of users who are willing to help you if you get stuck.
In this article, we will walk you through the process of creating a simple 2D game with Godot Engine. We will cover the following topics:
* Installing Godot Engine
* Creating a new project
* Adding a scene to your project
* Adding sprites to your scene
* Adding physics to your scene
* Adding a player controller
* Adding enemies to your game
* Adding a scoring system
* Packaging and exporting your game
By the end of this article, you will have created a simple 2D game that you can play on your computer.
## Installing Godot Engine
The first step is to install Godot Engine. You can download the latest version of Godot Engine from the [official website](https://godotengine.org/download/).
Once you have downloaded the installer, run it and follow the on-screen instructions to install Godot Engine.
## Creating a new project
Once you have installed Godot Engine, you can create a new project. To do this, open the Godot Engine editor and click on the **New Project** button.
This will create a new project folder and open a new project file in the Godot Engine editor.
## Adding a scene to your project
A scene is a collection of game objects that are rendered together. To add a scene to your project, click on the **Scenes** tab in the Project Dock and click on the **Add Scene** button.
This will create a new scene file in your project.
## Adding sprites to your scene
Sprites are images that are used to represent game objects. To add a sprite to your scene, click on the **Sprites** tab in the 3D Viewport and drag and drop an image file into the scene.
The sprite will be added to the scene and will be positioned at the origin.
## Adding physics to your scene
Physics are used to simulate the movement of game objects. To add physics to your scene, click on the **Physics** tab in the 3D Viewport and select the **RigidBody** option.
This will create a RigidBody physics body for the sprite.
## Adding a player controller
A player controller is used to control the movement of the player character. To add a player controller to your scene, click on the **Scripts** tab in the Project Dock and create a new script file.
In the script file, add the following code:
```
extends RigidBody
var velocity = Vector2()
func _physics_process(delta):
velocity += Vector2(Input.get_action_strength("move_left"), Input.get_action_strength("move_right")) * delta
self.position += velocity * delta
```
This code will update the velocity of the player character based on the input from the keyboard.
## Adding enemies to your game
Enemies are game objects that the player character must defeat. To add an enemy to your game, create a new sprite and add a RigidBody physics body to it.
Then, add the following code to the script file for the enemy:
```
extends RigidBody
var speed = 100
func _physics_process(delta):
self.position += Vector2(1, 0) * speed * delta
```
This code will move the enemy character to the right at a speed of 100 pixels per second.
## Adding a scoring system
A scoring system is used
** Phát triển trò chơi video với động cơ Godot **
Godot Engine là một công cụ trò chơi nguồn miễn phí và nguồn mở, có thể được sử dụng để tạo ra các trò chơi 2D và 3D.Nó được thiết kế để dễ sử dụng, với trình soạn thảo trực quan cho phép bạn tạo trò chơi mà không phải viết bất kỳ mã nào.Godot Engine cũng hỗ trợ nhiều ngôn ngữ lập trình, bao gồm C ++, C#và Python.
Nếu bạn chưa quen với phát triển trò chơi, Godot Engine là một lựa chọn tuyệt vời vì nó dễ học và sử dụng.Nó cũng có một cộng đồng lớn người dùng sẵn sàng giúp bạn nếu bạn bị mắc kẹt.
Trong bài viết này, chúng tôi sẽ hướng dẫn bạn trong quá trình tạo ra một trò chơi 2D đơn giản với động cơ Godot.Chúng tôi sẽ đề cập đến các chủ đề sau:
* Cài đặt động cơ Godot
* Tạo một dự án mới
* Thêm một cảnh vào dự án của bạn
* Thêm sprites vào cảnh của bạn
* Thêm vật lý vào cảnh của bạn
* Thêm bộ điều khiển người chơi
* Thêm kẻ thù vào trò chơi của bạn
* Thêm hệ thống tính điểm
* Bao bì và xuất khẩu trò chơi của bạn
Đến cuối bài viết này, bạn sẽ tạo ra một trò chơi 2D đơn giản mà bạn có thể chơi trên máy tính của mình.
## Cài đặt động cơ Godot
Bước đầu tiên là cài đặt động cơ Godot.Bạn có thể tải xuống phiên bản mới nhất của động cơ Godot từ [trang web chính thức] (https://godotengine.org/doad/).
Khi bạn đã tải xuống trình cài đặt, hãy chạy nó và làm theo các hướng dẫn trên màn hình để cài đặt động cơ Godot.
## Tạo một dự án mới
Khi bạn đã cài đặt Godot Engine, bạn có thể tạo một dự án mới.Để thực hiện việc này, hãy mở Trình chỉnh sửa động cơ Godot và nhấp vào nút ** mới **.
Điều này sẽ tạo ra một thư mục dự án mới và mở một tệp dự án mới trong Trình chỉnh sửa động cơ Godot.
## Thêm một cảnh vào dự án của bạn
Một cảnh là một tập hợp các đối tượng trò chơi được kết xuất cùng nhau.Để thêm một cảnh vào dự án của bạn, nhấp vào tab ** cảnh ** trong dock dự án và nhấp vào nút ** Thêm cảnh **.
Điều này sẽ tạo ra một tập tin cảnh mới trong dự án của bạn.
## Thêm sprites vào cảnh của bạn
Sprites là hình ảnh được sử dụng để đại diện cho các đối tượng trò chơi.Để thêm một sprite vào cảnh của bạn, nhấp vào tab ** sprites ** trong chế độ xem 3D và kéo và thả một tệp hình ảnh vào cảnh.
Sprite sẽ được thêm vào hiện trường và sẽ được định vị ở gốc.
## Thêm vật lý vào cảnh của bạn
Vật lý được sử dụng để mô phỏng chuyển động của các đối tượng trò chơi.Để thêm vật lý vào cảnh của bạn, nhấp vào tab ** Vật lý ** trong chế độ xem 3D và chọn tùy chọn ** Rigidbody **.
Điều này sẽ tạo ra một cơ thể vật lý cứng nhắc cho sprite.
## Thêm bộ điều khiển người chơi
Một bộ điều khiển người chơi được sử dụng để kiểm soát chuyển động của nhân vật người chơi.Để thêm bộ điều khiển trình phát vào cảnh của bạn, nhấp vào tab ** Scscripts ** trong dock dự án và tạo tệp tập lệnh mới.
Trong tệp tập lệnh, thêm mã sau:
`` `
Mở rộng người cứng nhắc
Var Velocity = vector2 ()
Func _Physics_Process (Delta):
Velocity += vector2 (input.get_action
Tự.Pocation += Velocity * Delta
`` `
Mã này sẽ cập nhật vận tốc của ký tự người chơi dựa trên đầu vào từ bàn phím.
## Thêm kẻ thù vào trò chơi của bạn
Kẻ thù là đối tượng trò chơi mà nhân vật người chơi phải đánh bại.Để thêm kẻ thù vào trò chơi của bạn, hãy tạo một sprite mới và thêm một cơ thể vật lý cứng nhắc vào nó.
Sau đó, thêm mã sau vào tệp tập lệnh cho kẻ thù:
`` `
Mở rộng người cứng nhắc
VAR Speed = 100
Func _Physics_Process (Delta):
Tự.Pocation += Vector2 (1, 0) * Tốc độ * Delta
`` `
Mã này sẽ di chuyển nhân vật kẻ thù sang phải với tốc độ 100 pixel mỗi giây.
## Thêm hệ thống tính điểm
Một hệ thống tính điểm được sử dụng
[ENGLISH]:
**Developing Video Games with Godot Engine**
Godot Engine is a free and open-source game engine that can be used to create 2D and 3D games. It is designed to be easy to use, with a visual editor that allows you to create games without having to write any code. Godot Engine also supports a variety of programming languages, including C++, C#, and Python.
If you are new to game development, Godot Engine is a great option because it is easy to learn and use. It also has a large community of users who are willing to help you if you get stuck.
In this article, we will walk you through the process of creating a simple 2D game with Godot Engine. We will cover the following topics:
* Installing Godot Engine
* Creating a new project
* Adding a scene to your project
* Adding sprites to your scene
* Adding physics to your scene
* Adding a player controller
* Adding enemies to your game
* Adding a scoring system
* Packaging and exporting your game
By the end of this article, you will have created a simple 2D game that you can play on your computer.
## Installing Godot Engine
The first step is to install Godot Engine. You can download the latest version of Godot Engine from the [official website](https://godotengine.org/download/).
Once you have downloaded the installer, run it and follow the on-screen instructions to install Godot Engine.
## Creating a new project
Once you have installed Godot Engine, you can create a new project. To do this, open the Godot Engine editor and click on the **New Project** button.
This will create a new project folder and open a new project file in the Godot Engine editor.
## Adding a scene to your project
A scene is a collection of game objects that are rendered together. To add a scene to your project, click on the **Scenes** tab in the Project Dock and click on the **Add Scene** button.
This will create a new scene file in your project.
## Adding sprites to your scene
Sprites are images that are used to represent game objects. To add a sprite to your scene, click on the **Sprites** tab in the 3D Viewport and drag and drop an image file into the scene.
The sprite will be added to the scene and will be positioned at the origin.
## Adding physics to your scene
Physics are used to simulate the movement of game objects. To add physics to your scene, click on the **Physics** tab in the 3D Viewport and select the **RigidBody** option.
This will create a RigidBody physics body for the sprite.
## Adding a player controller
A player controller is used to control the movement of the player character. To add a player controller to your scene, click on the **Scripts** tab in the Project Dock and create a new script file.
In the script file, add the following code:
```
extends RigidBody
var velocity = Vector2()
func _physics_process(delta):
velocity += Vector2(Input.get_action_strength("move_left"), Input.get_action_strength("move_right")) * delta
self.position += velocity * delta
```
This code will update the velocity of the player character based on the input from the keyboard.
## Adding enemies to your game
Enemies are game objects that the player character must defeat. To add an enemy to your game, create a new sprite and add a RigidBody physics body to it.
Then, add the following code to the script file for the enemy:
```
extends RigidBody
var speed = 100
func _physics_process(delta):
self.position += Vector2(1, 0) * speed * delta
```
This code will move the enemy character to the right at a speed of 100 pixels per second.
## Adding a scoring system
A scoring system is used